Sakurai critique les copies de jeux générées par IA

Masahiro Sakurai, le créateur de Kirby et de Super Smash Bros, s'inquiète de la multiplication des copies de jeux générées par IA et de leur effet sur l'originalité dans l'industrie du jeu vidéo. Il a abordé le sujet avec Denfaminico Gamer, soulignant que ces copies s'appuient souvent sur des systèmes et des idées de jeux existants plutôt que d'en proposer de nouveaux.

Le nombre de jeux sur Steam a explosé

Sakurai note que le nombre de jeux disponibles sur des plateformes comme Steam a considérablement augmenté depuis le lancement de son Game Designers Award en 2010. À l'époque, environ 275 jeux sortaient chaque année sur Steam ; aujourd'hui, ce chiffre frôle les 19 000. Il prédit que cette tendance se poursuivra, largement portée par l'utilisation de l'IA dans le développement de jeux.

De nombreux jeux créés avec l'IA manquent de viabilité commerciale

Sakurai souligne que, si la hausse du nombre de jeux est impressionnante, la plupart de ces titres ont peu de chances de rencontrer le succès commercial. Il explique que le volume considérable de jeux rend difficile pour les développeurs comme pour les consommateurs de distinguer les contenus de qualité du reste. De nombreux jeux générés par IA, ou réalisés avec un minimum d'efforts, reprennent des systèmes et des concepts déjà vus ailleurs.

Exemples de jeux répétitifs issus de l'IA

À titre d'exemple, Sakurai cite Librarian: Tidy Up The Arcane Library, un jeu de réflexion dans lequel le joueur doit ranger une bibliothèque en désordre. Il relève que de nombreux jeux similaires ont vu le jour, comme ceux mettant en scène des supermarchés désorganisés ou la recherche d'une aiguille dans une botte de foin. Ces jeux reposent sur des mécaniques familières plutôt que sur des expériences inédites.

L'IA ne peut pas créer de concepts véritablement originaux

Sakurai reconnaît que l'IA peut générer des variations de jeux complexes, en prenant pour exemple les œuvres de créateurs comme Fumito Ueda. Il estime cependant que l'IA est incapable d'imaginer des idées totalement nouvelles, jamais explorées auparavant. Selon lui, seuls les créateurs humains sont capables d'introduire des concepts véritablement originaux dans la conception de jeux.

L'originalité, clé pour les créateurs humains

Sakurai conclut qu'face à la capacité de l'IA à reproduire rapidement des contenus existants, les créateurs humains doivent miser sur l'originalité pour se démarquer. Il y voit la seule façon, pour les développeurs, de faire reconnaître et valoriser leur travail dans une industrie de plus en plus encombrée et dominée par l'IA.