La création de jeux sur itch.io explose

Sur Bluesky, le compte officiel d'itch.io a publié le 1er novembre un graphique montrant le nombre de pages de jeux créées chaque jour sur la plateforme. Il y en avait environ 3 000 au début du mois d'août, et plus de 6 000 à la fin du mois d'octobre.

Les jeux générés par IA se multiplient

La plateforme connaît un afflux de jeux créés à l'aide de l'IA, ce qui soulève des inquiétudes quant à la qualité et à l'authenticité des contenus. Un décompte publié par PC Gamer le 1er novembre indiquait que 131 929 des 1 769 316 jeux référencés sur itch.io portent le libellé « AI Generated », soit environ 7,5 %.

La politique d'itch.io face aux contenus IA

Lancée en 2013 par le développeur Leaf Corcoran, itch.io permet à quiconque de publier un jeu, gratuit ou payant. La plateforme avait auparavant prévu une mesure de protection en novembre 2024, qui consistait en une question, sur la page d'édition de chaque projet, demandant si celui-ci contient des contenus produits par une intelligence artificielle générative.

Étiqueter et filtrer les contenus IA

Si le créateur répond oui, le projet reçoit le libellé « AI Generated ». S'il répond non, il reçoit le libellé « No AI », que les joueurs peuvent utiliser pour filtrer. Toutefois, la réponse n'est obligatoire que pour les ressources (sprites, sons, modèles) vendues aux développeurs, et les produits qui cachent l'utilisation de l'IA ne sont plus référencés dans les pages de navigation. Pour les jeux, tout dépend de ce que déclare le créateur, comme sur Steam, où Valve fait confiance aux déclarations des studios depuis janvier 2024.

La réponse de Steam aux jeux IA

Sur Steam également, des joueurs ont demandé à Valve, lors du dernier Steam Next Fest, une fonctionnalité d'urgence contre les jeux IA. Un filtre qui repose sur la bonne foi des créateurs. Thomas Bidaux, PDG de ICO Partners, une agence de conseil en marketing spécialisée dans les jeux vidéo, a relevé lundi 2 novembre que Steam comptait 1 656 sorties au cours de la dernière semaine d'octobre.

La difficulté de modérer les contenus IA

Le problème tient surtout au fait que ce phénomène est difficile à bloquer. Itch.io n'a manifestement pas le budget nécessaire pour financer une modération capable de filtrer manuellement les jeux publiés. La plateforme pourrait seulement limiter le nombre de publications par compte, par exemple à une publication de jeu par mois. Pour l'instant, elle n'a annoncé aucune mesure de ce type.

Kenney met en lumière l'ampleur du phénomène

Kenney, un développeur néerlandais connu pour ses milliers de ressources gratuites, a publié le 1er novembre une capture d'écran de la section « recently added » d'itch.io, remplie de titres générés par IA, précisant qu'il n'avait rien filtré. La plateforme précise également dans une réponse que les téléchargements et les achats n'ont pas doublé au même rythme que les publications.

La place de l'IA dans le catalogue

Sans compter que l'IA occupe déjà une grande part du catalogue. L'essor des jeux générés par IA redessine le paysage du développement de jeux indépendants, soulevant des questions d'authenticité et sur l'avenir du travail créatif dans le secteur.