Alors que Valve lance Steam Next Fest, les craintes grandissent face à l'afflux de jeux générés par IA sur la plateforme, menaçant le travail des développeurs indépendants.
Inquiétudes croissantes autour de l'IA sur Steam
Alors que Valve s'apprête à lancer le Steam Next Fest, les inquiétudes des développeurs indépendants face à la présence grandissante de jeux générés par IA sur la plateforme se sont intensifiées. Une étude publiée en juin par SteamDB révèle que plus de 19 % des jeux présentés lors de la dernière édition du Steam Next Fest utilisaient du contenu généré par IA ou avaient été créés par IA, à un degré ou à un autre.Nouvelles règles de transparence
Valve a imposé aux studios et aux créateurs de divulguer la manière dont ils ont utilisé du contenu généré par IA dans leurs jeux, une mesure destinée à favoriser la transparence. Cependant, cette tendance s'est accélérée, et Steam est de plus en plus envahi par des jeux étiquetés « AI slop », c'est-à-dire des productions de faible qualité générées par IA.Les outils d'IA compliquent le développement
Le problème est aggravé par la pratique consistant à décompiler et recompiler des jeux avec l'aide de l'IA, ce qui implique de reconstruire le code source d'un jeu à diverses fins, notamment pour l'intégrer à un autre jeu. Cette tendance est adoptée par de grands acteurs du secteur, dont Microsoft, à travers Xbox Labs.L'IA met la propriété intellectuelle à l'épreuve
Le contenu généré par IA permet de copier rapidement des jeux, ce qui rend difficile la protection de la propriété intellectuelle pour les studios. Un studio, Alliance Arts, a annulé la démo de son jeu Pukey Goddess Shot Trick prévue pour le Steam Next Fest, invoquant des craintes de plagiat généré par IA.Les craintes des développeurs s'accentuent
Le studio avait prévu de publier la démo en imposant certaines restrictions sur la publication de vidéos de jeu et la diffusion en direct. Il a toutefois conclu qu'il ne pourrait pas faire respecter ces restrictions de manière efficace. Le studio craint que l'IA ou d'autres outils ne génèrent rapidement des imitations ou des reproductions de la présentation et du gameplay du jeu, qui pourraient être diffusées avant la sortie officielle du titre.Des inquiétudes plus larges chez les développeurs
Si Alliance Arts est l'un des premiers studios à soulever ce problème, il est probable que cette préoccupation se répande. Les développeurs indépendants sont déjà moins visibles sur Steam en raison de l'explosion des jeux générés par IA, et ils doivent désormais aussi veiller à ce que leurs jeux ne soient pas plagiés avant leur sortie officielle.