Valve répond au problème des jeux générés par IA

Valve, l'entreprise derrière la plateforme de jeux Steam, a reconnu que les jeux générés par IA submergent son événement Steam Next Fest et s'est engagée à examiner la question. Cet événement, qui met en avant les jeux à venir, a vu affluer des titres créés à l'aide de l'IA générative, ce qui suscite l'inquiétude des développeurs indépendants, qui peinent davantage à faire connaître leurs jeux réalisés sans IA.

Les inquiétudes des développeurs indépendants

Les développeurs indépendants craignent que la multiplication des jeux générés par IA ne rende plus difficile la mise en avant de leur travail. Ces jeux créés par IA sont souvent perçus comme étant de moindre qualité, et les développeurs redoutent d'être éclipsés par un flot de contenus qui ne sont peut-être pas aussi soignés ou originaux.

L'algorithme de Steam et l'expérience utilisateur

Selon Marc Wilkinson, membre de l'équipe commerciale de Steam, l'algorithme de l'événement est conçu pour permettre un certain désordre initial pendant les deux premiers jours, afin que tous les jeux aient une chance d'être mis en avant. Au fil du temps, les démos les plus appréciées, généralement celles qui ne sont pas réalisées avec l'IA, tendent à remonter en tête, grâce à des recommandations personnalisées. Ce processus vise à écarter ce que Wilkinson appelle les jeux « AI slop » (en français, « bouillie d'IA »).

La réponse de Valve et projets d'avenir

Valve a reconnu le problème de la promotion de jeux de faible qualité, y compris ceux réalisés avec l'IA, et étudie des moyens de le résoudre. L'entreprise n'a aucune intention d'interdire les jeux générés par IA au Steam Next Fest, mais elle se concentre sur l'amélioration de l'expérience utilisateur. Elle souhaite également éviter d'imposer aux développeurs des règles trop strictes concernant les outils qu'ils utilisent.

Solutions potentielles à l'étude

L'une des pistes envisagées est l'introduction de filtres permettant aux utilisateurs de masquer les jeux dont la description mentionne un contenu généré par IA. Wilkinson a suggéré que de telles fonctionnalités pourraient devenir de plus en plus nécessaires à mesure que l'utilisation de l'IA dans le développement de jeux continue de se répandre.