DLSS 5, la dernière version de la technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS) d'NVIDIA, commence à apparaître dans des jeux avant sa sortie officielle. DLSS est un outil d'amélioration graphique qui utilise l'intelligence artificielle pour agrandir des images de résolution plus basse, les rendant plus nettes et plus détaillées. Récemment, une bibliothèque NVIDIA a été découverte dans NBA 2K27, permettant aux moddeurs — des personnes qui modifient les jeux pour ajouter de nouvelles fonctionnalités ou effets — de tester les capacités de rendu neuronal de DLSS 5. Les résultats sont décrits comme expérimentaux, et certains joueurs et critiques ont exprimé leur déception. NVIDIA avait de hautes attentes pour DLSS 5, affirmant qu'il « transformerait la réalité visuelle dans les jeux » en les poussant vers la photo-réalité. Cependant, les exemples présentés lors de la présentation d'avril de NVIDIA ont été critiqués. Beaucoup ont trouvé les résultats plus proches d'un « filtre beauté » appliqué par l'intelligence artificielle générative, modifiant les personnages et les environnements de manière qui semblait diverger de la vision artistique originale des développeurs de jeux. En réponse, le PDG de NVIDIA, Jensen Huang, a défendu la technologie, décrivant les critiques comme « du brouillon IA » et affirmant que le développement de DLSS 5 resterait inchangé. Il a confirmé que la technologie est prévue pour un lancement automnal, bien qu'aucun jeu ne soit officiellement compatible avec elle pour l'instant. La bibliothèque NVIDIA, identifiée comme nvngx_dlssnr.dll, a été découverte par le développeur Renan Maniero et analysée par la communauté de modding RenoDX. Il s'agit probablement d'une version préliminaire du logiciel nécessaire pour activer DLSS 5. Les moddeurs l'ont déjà intégrée à des jeux comme Control et Cyberpunk 2077, avec des changements visibles dans le rendu des personnages, notamment des améliorations des ombres, des textures de peau et des détails de cheveux. La bibliothèque inclut sept paramètres ajustables, tels que le style, l'intensité et la préservation des détails, permettant aux utilisateurs d'ajuster finement la sortie visuelle. DLSS 5 nécessite les dernières cartes graphiques Blackwell, en particulier la série GeForce RTX 50xx, et n'est pas compatible avec les anciens matériels. Les tests de performance sur les premières versions de la technologie ont montré une baisse significative des fréquences d'images, avec certains benchmarks indiquant une réduction d'environ 50 % des performances lorsqu'elle est activée. Toutefois, NVIDIA a depuis optimisé la technologie, lui permettant de fonctionner sur une seule carte graphique, comme le démontré lors de la présentation de SIGGRAPH de l'entreprise. À SIGGRAPH, NVIDIA a expliqué en détail la manière dont DLSS 5 préserve l'intention artistique des développeurs, assurant que la technologie améliore les visuels sans écraser la vision créative originale. Huang a insisté sur le fait que l'objectif est d'aider les créateurs à obtenir des résultats plus beaux tout en restant fidèles à leurs styles prévus.