Nouveau record mondial dans Super Mario Bros.
Le speedrunner Niftski a établi un nouveau record mondial pour terminer Super Mario Bros. en 4 minutes, 54 secondes et 299 millisecondes. Cet exploit le place à seulement deux images d'écart du temps d'un run programmé par ordinateur, appelé TAS, considéré comme le temps théorique le plus rapide possible pour le jeu.Super Mario Bros. reste un défi très populaire
Bien que Super Mario Bros. soit sorti pour la première fois sur NES en 1985, il reste un favori des speedrunners. Plus de quarante ans plus tard, le jeu continue d'attirer des joueurs qui cherchent à le finir en un temps le plus court possible, en étudiant et en optimisant chaque détail de ses mécaniques.La précision est essentielle dans le speedrun
Pendant un speedrun, chaque mouvement, chaque saut et chaque pression de bouton est optimisé pour atteindre le temps le plus rapide. Dans Super Mario Bros., les mécaniques sont si finement réglées que la perfection exige d'enchaîner les mouvements avec une précision extrême tout au long du jeu. Ce niveau d'exigence pousse même les meilleurs speedrunners à leurs limites physiques.Le TAS, une référence de perfection
Pour mesurer ce à quoi ressemblerait un run parfait, les speedrunners se réfèrent à un TAS, ou speedrun assisté par outil. Ces runs utilisent des outils informatiques pour optimiser chaque commande image par image, permettant aux joueurs de s'approcher du temps théoriquement le plus rapide. Le TAS de référence pour Super Mario Bros. a été réalisé par Maru371 en avril 2019, avec un temps de 4 minutes, 54 secondes et 265 millisecondes.La récente performance de Niftski
Le samedi 31 octobre, Niftski a terminé Super Mario Bros. en 4 minutes, 54 secondes et 299 millisecondes lors d'un live Halloween, déguisé en Mario. Cela a battu son ancien record de 33 millisecondes et l'a rapproché de seulement 33 millisecondes du temps du TAS.L'importance des images dans le speedrun
Super Mario Bros. tourne à 60 images par seconde, chaque image durant environ 16,7 millisecondes. Deux images ne représentent guère plus de trois centièmes de seconde. Pour Niftski, gagner ces deux dernières images signifie exploiter les plus infimes détails du jeu, comme la règle de fin de niveau qui régit le décompte des images.Les défis de la dernière étape
Le dernier niveau, le monde 8-4, ne suit pas la règle d'image standard, ce qui signifie que chaque mouvement et chaque saut influence directement le temps final. Contrairement à un TAS, où les joueurs peuvent ralentir et tester des commandes, les speedrunners doivent jouer en temps réel, sans pouvoir mettre le jeu en pause ni recommencer.Compétition et changements de règles
Plusieurs speedrunners, dont Niftski, cherchent à égaler le temps du TAS. En février 2026, le input swapping, une technique permettant aux joueurs de changer de périphérique de contrôle pendant un run, a été temporairement interdit par les modérateurs de Speedrun.com. Niftski, qui utilisait cette technique, a accusé un rival d'avoir influencé cette décision. La règle a ensuite été rétablie, mais uniquement sous certaines conditions.