Microsoft fait progresser le ray tracing dans DirectX

Microsoft a présenté une mise à jour majeure de sa technologie DirectX, utilisée pour le rendu graphique dans les jeux vidéo et d'autres applications. Cette mise à jour apporte des améliorations importantes au ray tracing, une technique qui crée un éclairage, des ombres et des reflets plus réalistes, sans nécessiter de nouveau matériel graphique.

De nouvelles technologies réduisent les besoins en ressources

La mise à jour comprend deux technologies clés : Clustered Geometry et PTLAS. Clustered Geometry permet de découper les scènes de jeu en parties plus petites et réutilisables, ce qui réduit le besoin de recalculer constamment des structures entières. PTLAS applique une approche similaire aux scènes animées, en ne mettant à jour que les parties qui changent, ce qui permet d'économiser la puissance de calcul.

Des gains de performance démontrés lors de tests

Lors d'un test technique utilisant une version expérimentale du DirectX 12 Agility SDK, les performances se sont nettement améliorées. Sur une Radeon RX 9070, le nombre d'images par seconde est passé de 1,2 à 79 dans une scène de test. Le temps nécessaire pour construire les structures d'accélération est tombé de 788 millisecondes à 3,11 millisecondes, et l'utilisation de la mémoire a diminué de près de 90 %.

Compatibilité avec le matériel existant

Ces avancées sont compatibles avec les cartes graphiques existantes, notamment les GeForce RTX de NVIDIA, les Radeon RX 9000 d'AMD et les GPU Intel Arc de la série B, ainsi que certains GPU intégrés. Elles nécessitent toutefois des pilotes mis à jour et une intégration par les développeurs de jeux. Les joueurs ne verront peut-être pas d'amélioration immédiate dans les jeux existants, mais les futurs titres pourront en bénéficier.

Le potentiel futur dépend de la mise en œuvre

Les mises à jour de Microsoft visent à rendre le ray tracing plus efficace et plus accessible, mais l'impact réel pour les joueurs dépendra de la manière dont les studios de jeux utiliseront ces technologies. Si les améliorations sont prometteuses, les gains de performance réels varieront selon la façon dont les développeurs mettront en œuvre ces nouvelles fonctionnalités dans leurs jeux.