Licenciements dans l'équipe de développement de Skate

Electronic Arts a annoncé de nouveaux licenciements au sein de son équipe de développement de Skate, dans le cadre d'un plan de restructuration plus large qui prévoit 400 suppressions de postes dans l'ensemble de l'entreprise. Le studio Full Circle, chargé du reboot de Skate, avait déjà subi des licenciements en février 2026.

Les difficultés du reboot de Skate

Le reboot de Skate a d'abord attiré 15 millions de joueurs, mais il a été critiqué pour son modèle entièrement en ligne, qui compliquait la vie des joueurs préférant jouer hors connexion ou disposant d'une connexion Internet médiocre. Le jeu a également suscité un vif mécontentement à cause de ses objets cosmétiques, vendus 39,99 euros chacun.

Des retours négatifs qui pèsent sur la fidélisation des joueurs

Les problèmes du reboot de Skate ont généré des retours négatifs, qui ont affecté la fidélisation des joueurs d'un service gratuit. Cette situation a été qualifiée de « quasi arrêt de mort » pour ce type de jeux, ce qui illustre la difficulté de maintenir l'engagement des joueurs dans ce format.

Les pressions financières d'Electronic Arts

Electronic Arts subit une forte pression financière, avec une dette de 20 milliards de dollars consécutive à son rachat par un fonds d'investissement saoudien. L'entreprise cherche à réduire ses coûts dans tous les départements, ce qui a conduit à des licenciements touchant plusieurs figures clés de Full Circle.

Des personnalités clés touchées par les licenciements

Parmi les personnes concernées figurent John Epler, directeur de la création qui travaillait chez Electronic Arts depuis près de 20 ans, Adam Martinazzi, concepteur de jeux senior, et David Milne, également concepteur senior. L'ampleur de ces licenciements reste floue, notamment quant au nombre de membres d'origine du studio Black Box qui sont encore présents dans l'équipe.