Mise à jour du jeu : améliorations visuelles et de performances

CD Projekt Red a publié la version 5.0.1 de The Witcher 3 Remastered pour Nintendo Switch 2, apportant diverses améliorations et corrections au jeu. Cette mise à jour concerne le jeu lui-même, son interface, ses graphismes, son audio et les fonctionnalités propres à la console. Le studio s'est concentré sur l'amélioration des performances et du rendu visuel, tout en ajoutant de nouvelles options de réglages graphiques.

Les améliorations visuelles incluent des ajustements de l'éclairage et du bloom

Plusieurs ajustements visuels ont été apportés avec cette mise à jour, notamment des améliorations du bloom, qui crée un halo lumineux autour des sources de lumière, et de la conversion des couleurs de l'image, aussi appelée mappage de tons (tone mapping). L'éclairage des personnages, le lancer de rayons et le path tracing, des techniques utilisées pour simuler la lumière de manière réaliste, ont également été affinés. Les nouvelles options graphiques comprennent le bloom, les rayons de lumière (light shafts) et la profondeur de champ, qui influe sur le flou des éléments éloignés ou proches par rapport au point de mise au point.

Optimisations des performances et correction d'un artefact visuel

La mise à jour comprend diverses optimisations destinées à améliorer les performances du jeu. Un problème connu lié à la résolution dynamique, qui ajuste la netteté de l'image pendant le jeu afin de préserver la fluidité, a été corrigé. Cette correction traite les artefacts visuels pouvant apparaître dans certaines configurations, pour une expérience plus stable et visuellement plus cohérente.

Des corrections de gameplay pour plusieurs problèmes

Plusieurs problèmes liés au gameplay ont été résolus dans cette mise à jour. Par exemple, l'application automatique d'huiles sur les lames fonctionne désormais correctement, même si elle n'a pas été activée au cours de la session en cours. D'autres corrections portent sur des bateaux qui dérivaient et ignoraient les collisions avec le terrain, ainsi que sur des ajustements de l'endurance de Geralt lorsqu'il sprinte et esquive. Parmi les autres corrections figurent le rétablissement de la réactivité de l'esquive de Geralt, la correction de l'affichage des bonus des compétences de synergie et l'amélioration des animations lors de l'utilisation des échelles.

Améliorations de l'interface et de l'audio

L'interface du jeu a également fait l'objet de plusieurs corrections. Une fenêtre annonçant les points de compétence gagnés pouvait auparavant rester bloquée à l'écran ; ce problème est désormais résolu. Sur l'écran de méditation, les indicateurs de touches clignotants ont été corrigés, et le tutoriel sur les potions apparaît désormais après l'ouverture de l'onglet des consommables. Certaines barres de progression mal alignées ont également été corrigées. Côté audio, un défaut par lequel les voix devenaient plus faibles que les autres sons après la navigation dans le menu pause a été résolu.

Ajustements propres à la console et autres changements

La version Nintendo Switch 2 du jeu a reçu des ajustements spécifiques, notamment une netteté d'image et une résolution améliorées. Un plantage rare survenant lors des changements de région a été corrigé, et la gestion du cache a été optimisée pour prendre en charge les mods multiplateformes. Le retour haptique HD Rumble lors de l'escalade d'échelles se fait désormais sentir dans les deux Joy-Con, et il n'est plus possible de placer des marqueurs sur les bandes noires qui entourent la carte. Parmi les changements généraux, un écran de consentement à la politique de confidentialité a été ajouté en raison de problèmes côté serveur, et une correction permet désormais aux récompenses de apparaître dans le coffre de Vizima, un bug qui pouvait entraîner la duplication d'objets. Enfin, la traduction en ukrainien des textes est désormais disponible dans toutes les régions.