Gear.Club Unlimited 3, initialement lancé en exclusivité sur la Nintendo Switch 2 au début de l’année, est désormais disponible sur d’autres plateformes, dont PlayStation et PC, depuis le début de ce mois. Développé par Eden Games, la série est étroitement associée aux consoles Nintendo depuis son lancement en 2016. Le premier opus a été bien accueilli, et une deuxième version, Gear.Club Unlimited 2, est sortie deux ans plus tard sur la même plateforme. Une édition « Ultimate » du deuxième jeu est par la suite apparue sur d’autres supports. Ce troisième volet conserve le concept central de gestion d’un club de course, d’entretien d’un garage de véhicules et de personnalisation des voitures via divers ateliers. Gear.Club Unlimited 3 propose cinquante circuits et une quarantaine de véhicules issus de marques comme BMW, Honda et Porsche. Ce nombre reste légèrement inférieur à celui du précédent opus, qui comptait 51 voitures jouables. Le mode histoire principal est divisé en huit chapitres et nécessite environ vingt heures de jeu. Les critiques, cependant, soulignent un scénario peu captivant, des visuels mal conçus et l’absence de doublage vocal. L’intrigue, centrée sur l’expansion mondiale du club, est jugée peu engageante. Parmi les autres modes, on trouve un multijoueur local jusqu’à deux joueurs, permettant de rejouer les circuits du mode histoire. En revanche, il n’existe pas de mode multijoueur en ligne, à l’exception des classements en contre-la-montre. Cette absence a été pointée du doigt, d’autant que des jeux similaires proposent des fonctionnalités en ligne plus abouties. Sur le plan technique, le jeu a été critiqué pour son utilisation du moteur Unity plutôt que l’Unreal Engine, plus performant. Cela se traduit par des environnements qui paraissent superficiels, avec peu de détails et d’éléments dynamiques. Lors des tests sur PS5 Pro, le jeu a subi des baisses de fréquence d’images, notamment lors des séquences de course intenses. La version testée, la build 1.01, laisse penser qu’il pourrait y avoir une marge d’amélioration dans les mises à jour futures. Contrairement à la version Nintendo Switch 2, aucun mode graphique n’est disponible, offrant une expérience uniforme à tous les joueurs. La conception sonore est saluée pour sa cohérence, mais les pistes radio sont jugées moyennes. L’absence de doublage vocal pour les dialogues ou un narrateur a poussé certains joueurs à utiliser leurs propres playlists. Le gameplay est décrit comme un mélange de simulation et d’arcade, avec une conduite accessible et des dérapages faciles. Cependant, les pénalités pour s’appuyer contre les murs ou entrer en collision avec d’autres véhicules peuvent impacter les aspects financiers du jeu. L’IA est critiquée pour sa bonne performance sur les lignes droites, mais ses difficultés dans les virages permettent aux joueurs d’élargir facilement leur avance. Les systèmes d’assistance se limitent au freinage, au contrôle de traction et au passage manuel des vitesses. Si Gear.Club Unlimited 3 offre une expérience de jeu familière et généralement agréable, il est entaché par des limitations techniques ainsi que des problèmes de physique et d’ajustement de la conduite. Le jeu s’adresse aux amateurs de jeux de course qui apprécient l’aspect gestion, sans la complexité des simulations plus détaillées.