Le jeu présente une mécanique de motocross raffinée

MXGP 26, développé par Artefacts Studio et édité par NACON, vise à relancer la franchise MXGP après un retour moins réussi en 2024. Le jeu propose une gestion des motos, des animations et des interactions avec le terrain entièrement revues, en mettant l'accent sur la maîtrise de la moto et la prédiction des trajectoires, deux éléments essentiels en course de motocross.

L'interaction entre pilote et moto est au cœur du jeu

La relation entre le pilote et la moto a été repensée : les joueurs doivent ajuster leur position, contrôler l'accélération et anticiper les points de contact avec le sol. Cela influence la trajectoire de la moto et ses performances globales, même si une certaine rigidité du système reste perceptible.

Courbe d'apprentissage et progression

Les joueurs doivent s'adapter aux mouvements automatiques, notamment lorsque la roue arrière perd son adhérence ou lorsque les bosses perturbent l'équilibre. Le réglage de la position du pilote modifie le comportement de la moto lors des sauts, des freinages et des accélérations. En revanche, des techniques avancées comme les scrubs et les whips ne sont pas clairement expliquées et s'apprennent par essais et erreurs.

La déformation du terrain ajoute de la profondeur

L'édition 2026 introduit une déformation dynamique du terrain : les passages répétés creusent des ornières qui modifient la surface de la piste et exigent des choix d'itinéraire plus variés. Cette évolution incite les joueurs à observer le tracé et à adapter leur stratégie, plutôt que de suivre sans cesse la même trajectoire.

Améliorations visuelles et limites techniques

Le jeu utilise Unreal Engine 5, ce qui se traduit par de meilleurs visuels, notamment les projections de terre et un éclairage réaliste. Toutefois, la présentation des bords de piste et l'ambiance générale restent minimalistes. Sur PS5 Pro, les performances sont globalement fluides à 60 images par seconde, mais de légères baisses surviennent lors des scènes les plus intenses.

Comportement limité des adversaires et modes de jeu

Les adversaires contrôlés par l'IA manquent de cohérence et de profondeur : ils réagissent souvent de manière imprévisible ou adoptent des mouvements peu naturels. Si le jeu propose plusieurs modes, comme le Grand Prix et les contre-la-montre, il ne dispose pas d'un système de carrière complet ni d'une progression sur plusieurs saisons, ce qui limite l'engagement à long terme de certains joueurs.

Multijoueur et mode balade libre

The Compound, une zone de liberté, permet de s'entraîner sans pression, tandis que le multijoueur offre des courses entre pilotes. Ces modes ne compensent toutefois pas entièrement l'absence d'un véritable système de progression solo plus poussé ni d'une atmosphère de championnat plus immersive.