Mark Darrah, figure clé dans la création de la série de jeux de rôle Dragon Age, s’est récemment exprimé sur ce qu’il considère comme le défaut le plus significatif du dernier opus, Dragon Age : The Veilguard. Il a critiqué l’absence du Dragon Age Keep, une fonctionnalité promise aux fans avant la sortie du jeu. Le Keep aurait permis aux joueurs de suivre et de simuler les choix majeurs effectués dans les précédents titres, favorisant ainsi la continuité au sein de la série. Cependant, en raison des difficultés rencontrées lors du développement du jeu, cette fonctionnalité a finalement été omise, ne laissant que quelques décisions marquantes issues de Inquisition dans le produit final.
Darrah a partagé sa déception dans une récente vidéo TikTok, expliquant avoir exprimé ses inquiétudes quant à la suppression des « états du monde » — un système conçu pour maintenir la cohérence logique du monde du jeu en fonction des choix des joueurs. Il estimait que ce changement ne serait pas bien accueilli par les fans, et ses préoccupations semblent avoir été ignorées. Le processus de développement aurait été si chaotique que de nombreuses fonctionnalités prévues ont dû être abandonnées, y compris celles liées à la cohésion narrative de la série.
En examinant les fichiers de Dragon Age : The Veilguard, il apparaît que les développeurs avaient initialement prévu d’intégrer davantage de décisions issues de Inquisition, mais celles-ci n’ont pas été retenues dans la version finale. Des croquis conceptuels et des maquettes précoces révèlent également d’autres idées jamais mises en œuvre, comme la possibilité de sauver un personnage laissé derrière dans l’Éthéré lors de Inquisition. Cela aurait permis le retour de personnages clés tels que Hawke, Stroud, Alistair ou Loghain, selon les choix des joueurs dans les jeux précédents.
Le développement de Dragon Age : The Veilguard a été marqué par d’importants défis, notamment des interférences de la maison mère Electronic Arts, qui a brièvement orienté le projet vers un modèle de service multijoueur avant de revenir en arrière. Ces problèmes ont probablement contribué à la suppression de fonctionnalités comme le Dragon Age Keep, ce qui a déçu de nombreux fans et développeurs chez BioWare. L’absence de ces éléments a suscité des débats sur l’équilibre entre la vision créative et les pressions inhérentes au développement d’un jeu.
Dragon Age : Veilguard critiqué pour l'absence d'un élément clé de la franchise
Contenu réécrit par une IA à partir de sources de presseComment ça marche
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Sources d'origine :
- 🇫🇷Gameblog



