Algérie : accès à Roblox sous conditions

L'Algérie a autorisé de nouveau l'accès à la plateforme de jeux vidéo en ligne Roblox après treize mois de blocage, mais uniquement dans des conditions précises fixées par le gouvernement. Cette décision s'inscrit dans un effort plus large de régulation des jeux en ligne et de protection des enfants sur Internet.

Engagement en matière de formation pour les développeurs algériens

Le pays a obtenu de Roblox un engagement à former de jeunes développeurs algériens aux métiers liés au jeu vidéo. Ce volet de l'accord vise à soutenir l'industrie locale du jeu vidéo et à favoriser les talents nationaux dans ce domaine.

Exigences de sécurité des utilisateurs

Le ministère de la Poste et des Télécommunications a énoncé plusieurs exigences en matière de sécurité des utilisateurs, en particulier pour les plus jeunes. Il s'agit notamment de renforcer les outils d'estimation de l'âge et d'améliorer les contrôles parentaux permettant de suivre les activités des enfants, de limiter leur temps de jeu et de restreindre l'accès à certains contenus en fonction de l'âge.

Adaptations linguistiques et de contenu exigées

Roblox doit développer l'usage de l'arabe et du darija algérien sur sa plateforme et améliorer la manière dont il traite les signalements de contenus qui portent atteinte aux valeurs nationales et religieuses. Cela inclut la lutte contre les contenus offensants et la garantie d'un alignement sur les normes culturelles locales.

Certaines fonctionnalités de Roblox restent bloquées

Malgré le rétablissement de l'accès, toutes les fonctionnalités de Roblox ne sont pas disponibles en Algérie. La messagerie en ligne reste désactivée jusqu'à ce que l'entreprise déploie des systèmes de modération fonctionnant efficacement avec la langue arabe et répondant aux normes techniques et réglementaires jugées suffisantes par les autorités.

Accord avec PUBG MOBILE signé en 2025

En novembre 2025, l'Algérie a signé un accord avec l'entreprise qui édite PUBG MOBILE. La collaboration portait sur la création d'un environnement de jeu sûr et responsable, l'amélioration des contrôles parentaux et l'adaptation des contenus aux valeurs de la société algérienne.

Serveurs locaux et modes de paiement à l'étude

L'entreprise a également accepté d'installer des serveurs locaux en Algérie et de permettre aux joueurs de payer en monnaie nationale au moyen de cartes prépayées. Elle a par ailleurs manifesté son intérêt pour le parrainage d'événements liés aux jeux vidéo dans le pays.

Problèmes d'accès à Fortnite en 2025

En octobre 2025, des joueurs algériens ont signalé des difficultés pour accéder à Fortnite. Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a publiquement pris contact avec Algérie Télécom, ce qui a conduit le ministre à discuter des moyens d'améliorer l'expérience numérique des utilisateurs tout en garantissant la sécurité et la confiance dans les divertissements en ligne.

Les jeux en ligne présentent des risques sociaux

Les jeux en ligne ne servent pas seulement au divertissement : ils permettent aux utilisateurs de communiquer avec des inconnus, de partager des contenus et d'effectuer des achats intégrés au jeu. Ces fonctionnalités peuvent exposer les enfants à des contenus inappropriés, au harcèlement ou à la manipulation, comme le soulignent des études et des rapports émanant de plusieurs pays.

Failles de sécurité de Roblox révélées

Une enquête menée en 2025 par le cabinet britannique Revealing Reality a conclu que les mesures de sécurité de Roblox n'étaient pas entièrement efficaces. Des chercheurs utilisant de faux comptes ont constaté qu'un adulte pouvait entrer en contact avec des comptes d'enfants âgés d'à peine cinq ans et accéder à des contenus à caractère sexuel ou à des environnements virtuels suggestifs.

Plateformes de jeux exploitées par des acteurs non étatiques

Un rapport de l'UNICEF publié en 2025 a mis en lumière la manière dont des groupes armés non étatiques et des réseaux criminels utilisent les plateformes de jeux en ligne pour diffuser de la propagande, entrer en contact avec de jeunes utilisateurs et tenter de les recruter pour des activités violentes. Cela souligne les risques potentiels liés aux fonctionnalités sociales des jeux multijoueurs.