Gears of War E-Day, nouvelle entrée de la populaire franchise de jeux vidéo Gears of War, a reçu un correctif majeur dès le premier jour de sa sortie sur PC et consoles Xbox Series X|S, le 6 octobre 2026. Ce correctif visait à résoudre plusieurs bugs, notamment ceux provoquant des plantages graves et des problèmes de stabilité. Le jeu était disponible sur PC ainsi que comme titre exclusif sur les consoles Xbox Series, et il est également inclus dans l’Xbox Game Pass, un service d’abonnement offrant l’accès à une bibliothèque de jeux. Les premiers retours des joueurs ont été globalement positifs, bien que certains aient signalé des problèmes mineurs de stabilité, incitant les développeurs à publier ce correctif dès le jour de la sortie du jeu.
Le correctif du premier jour apporte des améliorations à la stabilité générale du jeu, à ses performances et à sa compatibilité avec différents types de matériel. Il renforce également le rapport d’erreurs et corrige des erreurs de script pouvant empêcher certains événements de démarrer ou de fonctionner correctement. D’autres modifications portent sur l’optimisation des services en ligne et des ajustements dans les modes multijoueurs Horde et Versus, qui constituent des éléments clés du jeu, aux côtés de sa campagne principale.
Parmi les corrections spécifiques incluses dans le correctif figurent la résolution d’un problème bloquant certains matchs Versus Social sur l’écran « En attente de joueurs », l’amélioration du fonctionnement de l’authentification Xbox lorsque l’horloge système n’est pas synchronisée avec l’heure réelle, ainsi que la correction de l’erreur « Bilefrog-Kalona », qui pouvait déconnecter les joueurs en écran partagé après la reprise du jeu depuis la veille. Le correctif améliore également la stabilité des sessions en ligne lors de l’accès aux informations de session.
Dans la campagne du jeu, le correctif corrige des problèmes permettant aux joueurs rejoignant un mode histoire en cours de recevoir des progrès et des récompenses qui auraient dû être attribués à d’autres avant leur arrivée. Il résout également des bugs pouvant piéger les joueurs sur des tourelles au début de scènes cinématiques ou les empêcher de recevoir les récompenses attendues dans Forge, un mode de jeu où les joueurs créent des armes personnalisées. Dans l’Acte 2, chapitre 2, le correctif garantit que les objectifs se mettent à jour correctement lorsque les joueurs entrent dans la Plaza de l’Allfather après avoir accompli d’autres tâches dans la mission. Il corrige aussi un problème où une arme lourde dans l’objectif secondaire « La Chute du Black Falcon » pouvait apparaître sans le composant Vulcan. Dans l’Acte 4, chapitre 1, il s’assure que les objectifs secondaires se déclenchent correctement si les joueurs entrent dans la zone pendant un dialogue d’introduction. Dans l’Acte 4, chapitre 2, il corrige un problème pouvant empêcher la validation de l’objectif de défense de la centrale électrique après l’élimination de tous les ennemis visibles.
Dans le mode Horde, le correctif garantit que la sécurisation des objectifs dans Siege Blitz est correctement validée et corrige un problème où l’hélicoptère d’extraction pourrait ne pas apparaître lors d’une mission Blitz sur les Ruines de la Plaza. Dans le mode Versus, le correctif résout un problème dans Demolition où une bombe pourrait ne pas être désamorcée si un joueur était éliminé au moment où il commençait à le faire. Il met également à jour la taille et l’apparence du texte de diagnostic en ligne pour le rendre plus lisible.
Gears of War E-Day lance avec un correctif dès le premier jour pour résoudre les problèmes de stabilité et de performances
Contenu réécrit par une IA à partir de sources de presseComment ça marche
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Sources d'origine :
- 🇫🇷Gameblog



