Un mod étend la prise en charge de DLSS sur AMD

Daniel Blanco a publié la version 0.8.0 du projet DLSS-NR on AMD, qui vise à faire fonctionner la technologie DLSS de NVIDIA sur les cartes graphiques AMD. Ce mod a été lancé en septembre et a depuis connu d'importantes améliorations de ses fonctionnalités et de ses capacités.

Nouveautés de la version 0.8.0

La dernière version intègre la reconstruction de rayons et la génération d'images DLSS, avec une prise en charge du traitement multi-images jusqu'à 4x. Elle va au-delà des capacités de rendu neuronal de DLSS 5, en proposant des effets visuels plus avancés et des gains de performance.

Compatibilité et limites

Le mod est destiné à Windows 11 et aux jeux qui utilisent DirectX 12 et prennent en charge les technologies DLSS, FSR ou XeSS. Si la plupart des jeux semblent fonctionner, certaines exceptions notables sont Alan Wake 2, A Plague Tale: Requiem et Pragmata. Les raisons de ces problèmes de compatibilité ne sont pas encore claires, et les jeux dotés de systèmes anti-triche sont également incompatibles.

Tests de performance et retours des utilisateurs

Un utilisateur de Reddit a testé la fonctionnalité de reconstruction de rayons sur Cyberpunk 2077 avec une Radeon RX 9070 XT et un processeur Ryzen 7 9700X. En 1440p avec le path tracing activé, les performances sont restées stables. D'autres utilisateurs ont cependant signalé une baisse de 4 à 10 images par seconde, certains constatant une chute maximale de 25 %.

Optimisations et améliorations à venir

Daniel Blanco s'est également attaché à optimiser la prise en charge des GPU Radeon RX 7000 et à réduire les temps de chargement. Il affirme avoir obtenu une amélioration de 25 % des performances de rendu neuronal sur l'architecture RDNA 3, ce qui pourrait permettre aux futures versions du mod de fonctionner plus efficacement.

Nature expérimentale du projet

Le projet DLSS-NR on AMD s'inscrit dans les efforts continus visant à faire fonctionner les technologies de NVIDIA sur le matériel AMD. Si de nombreux utilisateurs le trouvent efficace, le projet reste expérimental, et il est conseillé de l'utiliser à ses propres risques, car la compatibilité et les performances peuvent varier selon les jeux et les systèmes.