Super Ghouls'n Ghosts est un jeu vidéo développé par Capcom pour la Super Nintendo Entertainment System (SNES). Il s'agissait du troisième volet de la série Ghouls'n Ghosts et du premier conçu spécifiquement pour une console de salon plutôt que d'être adapté d'un jeu d'arcade. Le projet était dirigé par Tatsuya Minami, qui menait sa première équipe après avoir travaillé sur la version SNES de Final Fight. En 2013, Minami a évoqué, lors d'un entretien avec l'ancien PDG de Nintendo, Satoru Iwata, avoir hérité du projet avec seulement le premier niveau terminé, et que deux ans de développement avaient été nécessaires, une durée inhabituellement longue pour l'époque. Malgré ces défis, le jeu a connu un succès critique et commercial, permettant à Minami de poursuivre sa carrière chez Capcom jusqu'en 2006, année où il a rejoint PlatinumGames. Il a ensuite quitté PlatinumGames en 2018 pour fonder M-Two, un studio connu pour avoir remasterisé Resident Evil 3 et Resident Evil 4. Dans les crédits de Super Ghouls'n Ghosts, Minami a utilisé le pseudonyme Mickey.
Tokuro Fujiwara, qui avait dirigé les précédents opus de la série, a endossé le rôle de producteur pour Super Ghouls'n Ghosts. Mari Yamaguchi faisait partie de l'équipe en tant que compositrice. Le jeu a introduit un double saut, permettant au protagoniste, Arthur, de changer de direction en plein vol, une fonctionnalité absente des titres précédents. Arthur pouvait également équiper deux nouvelles armures : l'armure de bronze améliorait ses armes en versions enchantées, tandis que l'armure dorée lui permettait d'utiliser la magie en maintenant le bouton d'attaque enfoncé. Il pouvait aussi trouver des boucliers lui permettant de résister à un coup supplémentaire avant de se retrouver en sous-vêtements. Si Arthur perdait son armure, il était effectivement représenté en sous-vêtements, un choix de design destiné à souligner la difficulté du jeu.
Les joueurs ont critiqué l'impossibilité de tirer vers le haut (ou vers le bas en sautant), un choix de design qui a surpris certains, compte tenu des mécaniques du jeu précédent. Cependant, l'introduction d'une nouvelle arme, l'arbalète, a quelque peu atténué cette limitation. Le jeu présente également des effets de ralentissement qui font laguer l'action lors de certaines scènes, un phénomène dû à l'utilisation du Mode 7 et d'effets de déformation et de rotation, impossibles à reproduire sur la Sega Mega Drive. Les premier et dernier niveaux de Super Ghouls'n Ghosts reprennent ceux de Ghouls'n Ghosts, en commençant dans un cimetière, une tradition de la série. Les autres niveaux sont entièrement inédits, avec notamment un deuxième niveau mettant en scène un navire fantôme et un radeau secoué par de gigantesques vagues.
Les boss de Ghouls'n Ghosts sont généralement considérés comme plus marquants que ceux de Super Ghouls'n Ghosts. Le boss du premier niveau, Cracoucass, est souvent perçu comme presque comique comparé à Shielder, l'ogre géant décapité traumatisant de Ghouls'n Ghosts. Les joueurs peuvent trouver différentes armes dans des coffres, mais ne peuvent en porter qu'une à la fois. Certains coffres sont piégés et contiennent un magicien capable de transformer Arthur en créature vulnérable, comme un bébé, un phoque, une abeille ou une fille.
Super Ghouls'n Ghosts doit être terminé deux fois, sans possibilité de sauvegarde ou de mot de passe entre les deux passages. Lorsque Arthur croit affronter l'ultime obstacle, la princesse aux cheveux bleus révèle que vaincre Sardius nécessite une arme secrète, le Bracelet de la Déesse. Pour l'obtenir, le joueur doit affronter à nouveau tous les dangers du jeu, en recommençant depuis le début. Dans la version japonaise, Sardius est appelé Samaël, tout comme Lucifer est devenu Loki dans la version européenne de Ghouls'n Ghosts. Le jeu a également remplacé les croix chrétiennes sur les cercueils du premier niveau par des croix égyptiennes (ankhs). La version européenne a supprimé certains ennemis et obstacles, sans que la raison exacte ne soit connue.
Une version du jeu pour Game Boy Advance (Chô Makaimura R au Japon) est sortie en 2002, avec une nouvelle illustration de couverture signée Shinkiro et un mode Arrange qui supprime le deuxième passage, permettant au Bracelet de la Déesse d'apparaître dès le début si Arthur porte son armure dorée. Ce mode inclut également des niveaux des deux précédents opus de la série, accessibles via un système de branches à la fin de chaque niveau. La version SNES de Super Ghouls'n Ghosts a été rééditée sur les consoles virtuelles (Wii, Wii U, New Nintendo 3DS) et faisait partie du catalogue de la Super NES Mini. Elle est également disponible sur Nintendo Switch depuis septembre 2019 pour les abonnés au service Nintendo Switch Online.
Super Ghouls'n Ghosts s'est écoulé à 1,09 million d'exemplaires sur SNES, un chiffre inférieur aux 1,64 millions d'exemplaires vendus par Ghosts'n Goblins sur NES. Ces deux titres sont les seuls de la franchise à avoir dépassé le million de ventes, aucun autre opus, ni Ghouls'n Ghosts ni Ghosts'n Goblins Resurrection sorti en 2021, n'ayant atteint des chiffres comparables. Malgré cela, la nostalgie a maintenu la pertinence du jeu, bien que sa difficulté ait limité son attrait auprès d'un public plus large.
Super Ghouls'n Ghosts : une entrée éprouvante dans la franchise
Contenu réécrit par une IA à partir de sources de presseComment ça marche
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Sources d'origine :
- 🇫🇷Gamekult



