PlatinumGames, un studio japonais de jeux vidéo connu pour des titres comme Bayonetta et Lost Odyssey, n’a pas encore annoncé de jeux spécifiques pour la prochaine console Nintendo Switch 2. Lors d’un récent entretien avec Kim Hyung Tae, président de Shift Up, Atsushi Inaba, président de PlatinumGames, a exprimé son optimisme à l’égard du nouveau matériel. Il estime que la Switch 2 a « beaucoup de potentiel » et pourrait élargir les possibilités de gameplay de manières auparavant inaccessibles. Cependant, Inaba n’a pas confirmé de nouveaux projets pour la console, précisant que ses commentaires relevaient davantage d’une appréciation du matériel que d’une confirmation de plans de développement. Cet échange s’est déroulé dans le cadre d’une collaboration entre Bayonetta et Stellar Blade, un jeu développé par Shift Up. La discussion a abordé les ambitions de PlatinumGames pour la Switch 2, la conception d’éléments de cross-costume, ainsi que les défis liés au développement de jeux d’action. Inaba et Kim ont également partagé des réflexions sur les méthodes de production de leurs studios respectifs et l’importance de leurs œuvres dans leurs carrières. Kim a souligné la difficulté d’adapter Stellar Blade à la Switch 2, notant la nécessité de maintenir une expérience fluide à 60 images par seconde, que ce soit en mode téléviseur ou portable. Kim a également évoqué l’importance des éditions physiques de jeux, comme l’édition SteelBook, qui inclut toutes les données du jeu sur la cartouche. Il a insisté sur la valeur des supports physiques à une époque où les téléchargements numériques peuvent parfois laisser planer un doute sur l’intégralité du contenu. Cette remarque faisait référence à l’édition complète de Stellar Blade, qui était au cœur de l’interview. Inaba a reconnu l’effort nécessaire pour exploiter pleinement les capacités de la Switch 2, mais n’a révélé aucun plan concret concernant les futurs projets du studio sur cette plateforme. La conversation a naturellement glissé vers l’avenir de la franchise Bayonetta. Interrogé sur un éventuel nouvel opus, Inaba s’est montré prudent, déclarant qu’il ne pouvait pas commenter de plans précis. Il a toutefois exprimé le souhait d’étendre davantage l’univers et le personnage de Bayonetta, sans préciser comment cela pourrait se concrétiser. Kim, qui se dit fan de la série, a exprimé son enthousiasme pour une suite potentielle, saluant Bayonetta pour son travail de caméra unique et son gameplay dynamique. Inaba a répondu par une remarque enjouée sur la possibilité d’atteindre Bayonetta 10, sans pour autant que cela constitue une annonce officielle. La collaboration entre Bayonetta et Stellar Blade a donné lieu à la création de costumes détaillés reflétant l’esthétique des deux jeux. Kim a expliqué que le processus de conception avait nécessité une attention méticuleuse aux détails, chaque personnage représenté sur les vêtements de Bayonetta ayant une signification symbolique. Il s’est dit particulièrement ravi d’inclure une tenue de religieuse, qui l’avait impressionné dans le jeu original. Inaba a salué le travail de Shift Up, notant que cette collaboration avait su préserver l’essence de Bayonetta tout en l’intégrant à Stellar Blade. Les deux équipes ont exprimé un respect et une reconnaissance mutuels pour leur travail, ouvrant la porte à de futures collaborations, bien qu’aucun plan officiel n’ait été confirmé.