La fermeture de BioWare serait liée à la mauvaise gestion d'EA sous le nouvel actionnariat saoudien, selon le cofondateur Greg Zeschuk.
La fermeture de BioWare liée aux problèmes de gestion d'EA
La fermeture de BioWare est attribuée à la mauvaise gestion du studio par Electronic Arts (EA), selon des informations récentes. La décision de fermer ce développeur de jeux emblématique résulterait d'un manque de leadership efficace et d'orientation stratégique de la part d'EA.Le rachat d'EA par un fonds saoudien cité comme facteur clé
Le rachat d'Electronic Arts par un consortium dirigé par le Fonds d'investissement public (PIF) d'Arabie saoudite est présenté comme la principale raison des licenciements chez BioWare. Ce changement aurait réorienté l'entreprise vers des projets jugés plus sûrs et plus rentables.Un cofondateur de BioWare parle de « dernier clou du cercueil »
Greg Zeschuk, cofondateur de BioWare, qualifie le rachat d'EA par le groupe dirigé par le PIF de « dernier clou du cercueil » pour le studio. Il avance que les nouveaux propriétaires privilégient des projets comme les jeux de sport et les épisodes de Battlefield, plus faciles à produire et plus stables financièrement.Le modèle de développement complexe de BioWare jugé coûteux
Greg Zeschuk souligne que BioWare se spécialise dans la création de jeux atypiques, complexes et longs à réaliser, qui sont plus difficiles et plus coûteux à développer. À l'inverse, les jeux de sport peuvent sortir chaque année, offrant un modèle économique plus prévisible et plus rentable pour les nouveaux propriétaires.Certains projets d'EA épargnés par les coupes budgétaires
Malgré le recul général, certains projets d'EA, comme Iron Man chez EA Motive et la série Star Wars Jedi chez Respawn, sont actuellement considérés comme à l'abri des coupes budgétaires. Greg Zeschuk affirme toutefois que la direction d'EA a perdu la capacité de créer de grands jeux.Manque d'équipes expérimentées et recours à l'IA critiqués
Greg Zeschuk critique la croyance selon laquelle de excellents jeux peuvent être créés avec des équipes improvisées ou avec l'intelligence artificielle, affirmant que cette approche échoue. Il insiste sur le fait que le développement de jeux exige des équipes expérimentées, qui passent des années à perfectionner leur savoir-faire, ce qui n'est plus envisageable dans la structure de direction actuelle.Des décideurs sans expérience du développement de jeux
Selon Greg Zeschuk, nombre de personnes qui prennent les décisions chez EA n'ont aucune expérience du développement de jeux. Ce manque d'expérience, affirme-t-il, conduit à de mauvais choix qui finissent par nuire aux équipes qui créent réellement les jeux.