Isle of Reveries est un jeu d'action-aventure et de réflexion dans le style du heroic fantasy, sorti sur le Nintendo Switch eShop le 4 septembre 2026 au prix de 17,99 €. Le développement est assuré par desertcucco, un studio indépendant qui signe avec ce projet un titre axé sur l'aventure et l'exploration. Il est issu d'une campagne Kickstarter lancée le 1er mars 2025, qui a atteint avec succès son objectif. L'édition a été confiée à Electric Airship, créée en 2023, une structure indépendante responsable de la diffusion du titre sur consoles et PC pour les JRPG. Elle dépend d'une maison mère appelée Penguin Pop Games.
L'histoire s'ouvre sur deux personnages discutant des théories de leur mère sur l'origine des étoiles, au sommet d'un toit. Après cet échange, vous vous réveillez soudainement. Vous incarnez Lief, un hibou anthropomorphe en pèlerinage vers l’Isle of Reveries, une terre oubliée perchée dans le ciel. Accompagné d'autres pèlerins souhaitant réaliser leur vœu le plus cher, vous atteignez le sanctuaire après de nombreuses épreuves. La réalité vous rattrape : presque tous vos compagnons périssent au fil de votre progression. Seul Clem, une grenouille ambitieuse mais timide, survit et vous laisse poursuivre seul. Là, la déesse vous octroie une partie de son pouvoir sous la forme d'une fée. Vous affrontez ensuite un monstre bloquant l'accès à la statue de la déesse.
Devant la divinité, vous apprenez que la région est corrompue par l'accumulation des vœux égoïstes formulés par les visiteurs précédents. Pour rétablir l'harmonie, vous devez purifier quatre lieux distincts. Un choix difficile s'offre à vous : réaliser votre vœu personnel ou renoncer à votre pèlerinage pour réparer le monde.
L'histoire d’Isle of Reveries est particulièrement bien travaillée et réinvente les codes de Zelda dans une ambiance bien plus sombre. L'intrigue aborde des thèmes profonds, comme l'impact dévastateur des vœux sur autrui ou la relation complexe entre Lief et son frère. Cependant, le récit connaît de nombreuses pauses au cours de l'aventure. Si l'histoire progresse surtout par grandes étapes lors des donjons, des dialogues et indices apparemment anodins, disséminés dans l'environnement, contribuent également à raconter une partie du monde que vous explorez. Cette narration se reflète aussi dans le gameplay. Vous développez un village en accueillant des PNJ devenus des ombres d'eux-mêmes, sacrifiés à cause des vœux des autres. Leurs échanges décalés offrent une réelle bouffée d'air, tout en fournissant des indices ou des matériaux précieux pour votre quête. Seul bémol : le niveau de langue. Le jeu n'est disponible qu'en anglais et propose une écriture exigeante, marquée par des expressions recherchées et des réflexions philosophiques. Bien que l'ensemble reste généralement accessible, un niveau d'anglais insuffisant rendra la progression plus ardue et vous empêchera de profiter pleinement du titre.
Vous incarnez un hibou maladroit, à peine capable de sauter, lancé dans son pèlerinage sans aucune préparation. Les commandes restent simples : se déplacer, sauter, parler aux PNJ et attribuer vos objets aux boutons B, Y et X, tout en gardant un œil sur votre menu d'aventure. L'interface affiche trois cœurs de vie au début ainsi qu'une jauge d'endurance consommée selon l'outil utilisé. Parti de mains vides, vous devez vous équiper en chemin. Vous récupérez rapidement une épée pour le combat, une lampe pour éclairer l'obscurité ou brûler des obstacles, et un appareil photo pour identifier les ennemis. L'influence de la saga Zelda se fait sentir : l'épée reste classique, la lampe rappelle les anciennes itérations du héros à casquette verte en éclairant tout ce qu'elle touche, et l'appareil photo fonctionne un peu comme dans Breath of the Wild. Votre arsenal s'étoffe plus tard grâce aux trésors dispersés sur la carte et aux objets majeurs de chaque donjon. Bien que ces outils initiaux aient un air de déjà-vu, le jeu se réapproprie les mécaniques en proposant plus tard un équipement bien plus original. Seul le saut pose davantage de problèmes. Il souffre d'un léger décalage entre l'appui sur le bouton et l'action à l'écran, ce qui provoque parfois des chutes involontaires. Les trous restent le piège le plus frustrant : en cas de saut raté ou si vous vous approchez trop, ils aspirent Lief comme un trou noir, vous laissant le regarder se faire lentement engloutir pour perdre la moitié d'un cœur.
Isle of Reveries, un jeu de fantasy héroïque inspiré de Zelda, sorti sur Nintendo Switch
Contenu réécrit par une IA à partir de sources de presseComment ça marche
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