Le directeur créatif précédent de Halo, Frank O'Connor, a proposé trois orientations possibles pour la franchise Halo, désormais gérée par Activision. O'Connor a occupé le poste de directeur créatif pendant près de vingt ans au sein de 343 Industries/Halo Studios avant de quitter l'entreprise en 2023. Il a répondu à un message LinkedIn de Genevieve Harrison, ancienne responsable des médias sociaux et de la communication chez Xbox, qui évoquait les projets d'Activision pour Halo. Harrison a souligné qu'Activision a une expérience avérée dans la gestion de franchises majeures et que l'acquisition de Blizzard par Microsoft pour 68,7 milliards de dollars a fait d'Activision une partie intégrante de Xbox. Elle a suggéré que cette solidité opérationnelle pourrait être ce dont Halo a besoin pour prospérer.
O'Connor a rejoint Halo après avoir quitté le magazine officiel américain Xbox pour travailler chez Bungie, le studio à l'origine des premiers jeux Halo, lors du développement de Halo 2. Il a partagé ses réflexions sur l'avenir de la série, désormais sous le contrôle d'Activision. Il a présenté trois pistes possibles, toutes selon lui susceptibles de réussir. La première consisterait à créer une expérience Halo classique, mêlant action, exploration en monde ouvert et tir, visant un public fidèle tout en attirant un public plus large. La deuxième voie impliquerait de concevoir quelque chose de totalement nouveau et moderne, réinventant le jeu et son univers de manière surprenante et captivante. La troisième option serait d'adapter l'univers et le gameplay en monde ouvert de Halo aux systèmes existants d'Activision, en s'appuyant sur des modèles éprouvés de progression des joueurs et d'économies en jeu, et en organisant des événements à grande échelle, annuels ou semestriels, avec un contenu régulier.
En 2024, Halo Studios a subi un important rebranding, une restructuration de sa direction et une transition vers le moteur de jeu Unreal Engine, une plateforme de développement très répandue. Le studio a sorti en début d'année un remake du premier Halo sans fonctionnalités multijoueur, intitulé Halo: Campaign Evolved. Cependant, le studio n'avait pas encore lancé son prochain projet majeur Halo lorsque Asha Sharma, PDG de Xbox, et Matt Booty, directeur des opérations de Xbox, ont décidé de transférer Halo à Activision. Depuis, beaucoup s'interrogent sur la capacité d'Activision, connue pour Call of Duty, à relancer avec succès Halo.
O'Connor a souligné que pour renaître, Halo doit s'éloigner du modèle original développé par Bungie, le studio à l'origine des premiers Halo. Bien qu'Activision ait une expérience des franchises à grande échelle, le succès de Halo sous sa direction dépendra de sa capacité à innover et à adapter la série à de nouveaux publics et aux tendances du jeu vidéo. Reste à voir si la franchise trouvera une nouvelle direction sous Activision, mais les suggestions d'O'Connor offrent un éventail de possibilités pour son avenir.
L'ancien directeur créatif de Halo évoque trois possibles avenirs pour la franchise sous Activision
Contenu réécrit par une IA à partir de sources de presseComment ça marche
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