La version originale de Halo : Combat Evolved, sortie en 2001 sur la première Xbox, est désormais jouable dans un navigateur web grâce à une recréation générée par intelligence artificielle. Cette version a été créée par Mitchell Hynes, qui a décompilé le jeu original et l’a hébergé en ligne. Hynes a précisé que cette version navigateur diffère de la version PC officielle de Halo : Combat Evolved, publiée en 2003 par Gearbox Software. Selon les rapports, la version générée par IA aurait enregistré près de 20 000 parties en cinq heures après sa sortie, avec une moyenne de 94 images par seconde. Hynes a indiqué que son site avait d’abord été signalé comme un site de "phishing" par Cloudflare, mais que la suspension avait été rapidement levée. Il a souligné que Microsoft, propriétaire de la franchise Halo, n’était pas directement impliqué. Toutefois, des inquiétudes ont été soulevées quant à la possibilité que Microsoft considère l’accessibilité de cette version générée par IA comme une concurrence déloyale, d’autant plus que la société a récemment lancé Halo : Campaign Evolved sur PC et consoles. L’émergence de versions de jeux classiques générées par IA suscite des débats au sein de l’industrie. Certains développeurs utilisent des outils d’IA comme Claude pour créer des "mods" plus efficacement, tandis que d’autres produisent des clones de jeux connus, ce qui peut entrer en conflit avec les créateurs originaux. Par exemple, le développeur d’un fangame généré par IA, Fallout : New York, a abandonné le projet après avoir reçu un avis de cessation d’activité de la part de Bethesda. Microsoft a recentré le développement de Halo sur Activision, l’entreprise derrière Call of Duty, et a dissous Halo Studios. L’avenir de la version générée par IA de Halo : Combat Evolved par Hynes reste incertain, car des défis juridiques de la part des éditeurs pourraient en affecter la disponibilité.