Asha Sharma, directrice de la division Xbox de Microsoft, a démenti les rumeurs récentes selon lesquelles cette branche pourrait être vendue. Dans un entretien accordé au New York Times, elle a affirmé sans ambiguïté que « Xbox n'est pas à vendre ». Cette déclaration intervient alors que des spéculations persistent sur l'éventualité d'une scission de la division, qui pourrait devenir une entité indépendante, peut-être en s'associant avec une autre entreprise plutôt que d'être directement détenue par Microsoft. Sharma a souligné que la division Xbox se concentre sur la réussite de l'entreprise grâce à des partenariats stratégiques, des modèles économiques innovants et d'autres mesures nécessaires. Elle a précisé que Xbox compte actuellement 500 millions de joueurs mensuels et prévoit d'étendre sa portée en Afrique, en Amérique latine et en Asie du Sud grâce au cloud gaming. Cette division représente environ 6 % des bénéfices totaux de Microsoft et englobe plusieurs domaines clés : les systèmes de jeux sur console, le service de streaming Xbox Cloud Gaming, ainsi que des services en ligne comme le réseau Xbox et Xbox Game Pass. La division Xbox a connu une restructuration majeure ces dernières années, incluant des licenciements massifs et la fermeture ou la vente de plusieurs studios. D'ici l'exercice 2027, environ 3 200 postes devraient être supprimés, la première vague touchant environ 1 500 employés. Microsoft a également transféré Rare et la franchise Halo à Activision et proposé la fermeture de Ninja Theory, tout en supprimant 268 postes supplémentaires. Malgré ces changements, Sharma reste engagée dans la vision à long terme de la division. Elle a indiqué que Xbox continuera à opérer sous l'égide de Microsoft, mais pourrait ne plus figurer dans les états financiers de l'entreprise. Cette approche, a-t-elle expliqué, renforcerait la position financière de Microsoft tout en permettant à Xbox de fonctionner avec une plus grande autonomie. La restructuration implique également la réorganisation des Halo Studios et des modifications stratégiques des licences Fallout et Diablo, dont les résultats devraient se concrétiser dans plusieurs années. Par ailleurs, Microsoft a annoncé des plans visant à permettre aux développeurs de rendre leurs anciens jeux Xbox 360 disponibles à l'achat et au jeu sur PC, dans le cadre d'une initiative de compatibilité descendante.