Marc Merrill, cofondateur, co-PDG et directeur produit de **Riot Games**, a déclaré que 2XKO nécessitait « des centaines de milliers, voire des millions » de joueurs actifs mensuels pour justifier son budget de développement. Ce chiffre a suscité un débat au sein de la communauté des jeux de combat, qui compte généralement un public bien plus restreint que d’autres genres de jeux vidéo. Merrill a évoqué les défis du projet dans l’émission Lemonade Stand, expliquant que la structure des coûts du jeu imposait une base de joueurs importante pour soutenir son modèle live-service, où des mises à jour régulières et l’engagement des joueurs sont essentiels à la rentabilité.
Merrill a souligné que la sortie de Street Fighter 6 en 2023 par Capcom avait perturbé les plans de **Riot** visant à capter l’attention avec Street Fighter V. « Nous avions une occasion unique de réaliser de grandes choses et d’aider concrètement la communauté des jeux de combat, mais Street Fighter 6 est sorti, environ huit ans après le début du développement de 2XKO », a-t-il déclaré. Il a également mentionné qu’il n’y avait pas de consensus interne sur la stratégie de 2XKO, ce qui a entraîné des désaccords au sein de l’équipe dirigeante. Finalement, le jeu n’a pas attiré suffisamment de joueurs pour rentabiliser l’investissement, poussant **Riot** à annuler les mises à jour prévues et à rembourser les joueurs.
« Nous ne pouvons nous en prendre qu’à nous-mêmes », a-t-il ajouté, précisant que le jeu avait trouvé un écho auprès de certains joueurs, mais pas assez pour le modèle à long terme qu’il visait. **Riot** a donc décidé de créer une version boîte, de rembourser tous les joueurs et de s’excuser pour ne pas avoir atteint ses objectifs. Street Fighter 6, considéré comme le plus grand jeu de combat du marché actuel, compte en moyenne entre 16 000 et 20 000 joueurs actifs mensuels sur Steam. 2XKO avait été présenté initialement sous le nom de Project L en 2019, mais son lancement chaotique après une longue période de développement a réduit l’engouement autour du jeu.
**Riot** a officiellement annoncé son intention de mettre fin au développement actif après décembre 2026, bien que le jeu en ligne reste accessible. La communauté s’est dite surprise que **Riot** ait jugé nécessaire un nombre aussi élevé de joueurs pour la survie du jeu, compte tenu du caractère de niche du genre. Certains se sont interrogés sur le fait que **Riot** avait peut-être anticipé dès le départ le succès limité du jeu.
Le cofondateur de Riot Games évoque les difficultés financières et l'annulation de 2XKO
Contenu réécrit par une IA à partir de sources de presseComment ça marche
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